indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/java/blogread/7767
这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,……然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了,反正没人看·····
indienova.com/groups/post/103066
发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/steam/game/1689010
走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代考广告,希望对方可以助自己一臂之力。……我们相信,任何对美好感情有向往的人,都可以在本作中找到自己的心水之处。……联系我们如果您发现了游戏BUG等问题,或是希望与我们讨论,欢迎加入群862127203
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……在主題標示也有點問題,動作遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事有關……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)